lunes, 21 de octubre de 2013

ACTIVIDAD 3 BLOQUE 2:

INSTRUCCIONES:

1.- Copia la siguiente información en tu cuaderno sin olvidar ilustrarla.
2.- Realiza la simulación de la organización de un torneo o campeonato de eliminación directa con las siguientes características:

  • Convocatoria. Hoja con formato a computadora con formato oficio, pegada en el cuaderno.
  • Reglamento o código de ética.
  • Registro de 10 equipos participantes.
  • Ejemplo de calendario de primera jornada
  • Diagrama Fixture correspondiente de torneo completo.
  • Premiación de los tres primeros lugares.
La convocatoria, reglamento, registros, calendario, diagrama y premiación deberán ser realizados en la libreta a mano con excepción de la convocatoria.

TEMA:
ORGANIZACIÓN DE TORNEOS

Los TORNEOS o campeonatos se deben organizar para que el ganador absoluto sea el más justo ya sea por que ganó la mayor cantidad de puntos enfrentando a todos o por que fue eliminando a todos sus rivales, pero no es fácil encontrar el mejor método para elegir el ganador más justo. Hay una serie de factores que muchas veces nos impiden realizar campeonatos o TORNEOS en los cuales un buen equipo puede quedar en el camino por dicha serie de factores como pueden serlas distancias, falta de instalaciones, falta de tiempo y otros. Hay distintas formas de organizar TORNEOS, trataré de dar la mayor cantidad de posibilidades.

TEORÍAS BÁSICAS PARA LA ORGANIZACIÓN DE TORNEOS
1- Cada equipo o participante debería tener igual chance de obtener el torneo.
2- El orden de los partidos o juegos debería ser limpio.

TORNEOS POR PUNTOS (TODOS CONTRA TODOS)
Cada equipo o participante enfrentará a todos sus rivales por turno. El ganador es el equipo o participante que más puntos saca según el puntaje que otorgue cada deporte a los partidos ganados, empatados o perdidos. También puede ser que no otorgue puntaje por no presentación, o que se descuenten puntos por problemas disciplinarios.

Ventajas:
- Es el más equitativo de los TORNEOS
- Se puede jugar durante toda una temporada (semestral o anual)
- Pueden jugarse varias ruedas (“rounds”)
- Es de organización fácil, se puede confeccionar un calendario de partidos fijos.

Desventajas
- Puede llevar mucho tiempo si son muchos los participantes.
- Las instalaciones disponibles deben permitir su desarrollo, en el caso de que se jueguen todos los partidos en una sola institución. Puede suceder un empate entre dos o más participantes y será necesario recurrir a distintos procedimientos para esa definición que pueden ser
- Partido/s suplementario/s para definir un ganador.
- Declarar ganador a quien ganó el/los partido/s entre ambos participantes empatados. (Denominado definición olímpica)
- Por "gol average".
- Por suma de puntos de los rivales de ambos equipos.

Ejemplo:

Campeonato de simple eliminación
El campeonato de "simple eliminación" es el método más rápido y simple para determinar un ganador. Los participantes que pierden en cada fecha quedan eliminados, por lo tanto, en cada fecha quedan eliminados la mitad de los participantes. Este campeonato es muy valioso cuando la cantidad de participantes es grande, se dispone de poco tiempo y las instalaciones son insuficientes.

Determinación de la cantidad de partidos 

La cantidad de partidos es igual al de participantes menos 1. Por ejemplo, para 17 participantes sería = 17 – 1 = 16 partidos. Si se desea determinar el tercer puesto habrá un partido extra; en tal caso la cantidad de partidos será igual al de participantes.
Cantidad de fechas

Se determina la cantidad de fechas elevando la potencia del número 2 tantas veces como sea necesario para igualar o sobrepasar el número de participantes. Por ejemplo, ocho participantes es 2 a la 3ra = 2 x 2 x 2 = 8; o sea, 3 fechas.



Diagrama del fixture.

Cuando el número de participantes es una potencia de 2, es relativamente simple realizar un fixture. Por ejemplo, en el diagrama anterior (de ocho participantes es fácil establecer los partidos a disputar, ya que se colocan de a pares para competir; todos los competidores juegan y en cada fecha se elimina la mitad de los competidores. Si el número de participantes no es una potencia de 2, se debe jugar una cantidad de partidos preliminares (el número depende de la cantidad de competidores) en la que sólo participará una parte de éstos, mientras que los otros están inactivos (libres). Los resultados de los partidos preliminares eliminan una cantidad de participantes permaneciendo en competencia un número que equivale a una potencia de 2.

A los equipos que permanecen inactivos en esta rueda preliminar se les llama libres. Es muy importante que todos los libres se encuentren únicamente en esta serie preliminar.

Ejemplos de diagramas Fixture y calendario de primera jornada de encuentros.



Ejemplos de Convocatoria: 













Fecha de entrega Apunte: 4 al 8 de Noviembre.

Fecha de entrega Torneo de Simulación: 25 al 29 de Noviembre.

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