INSTRUCCIONES:
1.- Copia la siguiente información en tu cuaderno sin olvidar ilustrarla.2.- Realiza la simulación de la organización de un torneo o campeonato de eliminación directa con las siguientes características:
- Convocatoria. Hoja con formato a computadora con formato oficio, pegada en el cuaderno.
- Reglamento o código de ética.
- Registro de 10 equipos participantes.
- Ejemplo de calendario de primera jornada
- Diagrama Fixture correspondiente de torneo completo.
- Premiación de los tres primeros lugares.
La convocatoria, reglamento, registros, calendario, diagrama y premiación deberán ser realizados en la libreta a mano con excepción de la convocatoria.
TEMA:
ORGANIZACIÓN DE TORNEOS
Los TORNEOS o campeonatos se deben
organizar para que el ganador absoluto sea el más justo ya sea por que ganó la
mayor cantidad de puntos enfrentando a todos o por que fue eliminando a todos
sus rivales, pero no es fácil encontrar el mejor método para elegir el ganador
más justo. Hay una serie de factores que muchas veces nos impiden realizar
campeonatos o TORNEOS en los cuales un buen equipo puede quedar en el camino
por dicha serie de factores como pueden serlas distancias, falta de
instalaciones, falta de tiempo y otros. Hay distintas formas de organizar
TORNEOS, trataré de dar la mayor cantidad de posibilidades.
TEORÍAS BÁSICAS PARA LA ORGANIZACIÓN DE
TORNEOS
1- Cada equipo o participante debería tener
igual chance de obtener el torneo.
2- El orden de los partidos o juegos
debería ser limpio.
TORNEOS POR PUNTOS (TODOS CONTRA TODOS)
Cada equipo o participante enfrentará a
todos sus rivales por turno. El ganador es el equipo o participante que más
puntos saca según el puntaje que otorgue cada deporte a los partidos ganados,
empatados o perdidos. También puede ser que no otorgue puntaje por no presentación,
o que se descuenten puntos por problemas disciplinarios.
Ventajas:
- Es el más equitativo de los TORNEOS
- Se puede jugar durante toda una temporada
(semestral o anual)
- Pueden jugarse varias ruedas (“rounds”)
- Es de organización fácil, se puede
confeccionar un calendario de partidos fijos.
Desventajas
- Puede llevar mucho tiempo si son muchos
los participantes.
- Las instalaciones disponibles deben
permitir su desarrollo, en el caso de que se jueguen todos los partidos en una
sola institución. Puede suceder un empate entre dos o más participantes y será
necesario recurrir a distintos procedimientos para esa definición que pueden
ser
- Partido/s suplementario/s para definir un
ganador.
- Declarar ganador a quien ganó el/los
partido/s entre ambos participantes empatados. (Denominado definición olímpica)
- Por "gol average".
- Por suma de puntos de los rivales de
ambos equipos.
Ejemplo:
Campeonato de simple eliminación
El campeonato
de "simple eliminación" es el método más rápido y simple para
determinar un ganador. Los participantes que pierden en cada fecha quedan
eliminados, por lo tanto, en cada fecha quedan eliminados la mitad de los participantes.
Este campeonato es muy valioso cuando la cantidad de participantes es grande,
se dispone de poco tiempo y las instalaciones son insuficientes.
Determinación
de la cantidad de partidos
La cantidad de
partidos es igual al de participantes menos 1. Por ejemplo, para 17
participantes sería = 17 – 1 = 16 partidos. Si se desea determinar el
tercer puesto habrá un partido extra; en tal caso la cantidad de
partidos será igual al de participantes.
Cantidad de
fechas
Se determina la
cantidad de fechas elevando la potencia del número 2 tantas veces como sea necesario
para igualar o sobrepasar el número de participantes. Por ejemplo, ocho
participantes es 2 a la 3ra = 2 x 2 x 2 = 8; o sea, 3 fechas.
Diagrama del
fixture.
Cuando el
número de participantes es una potencia de 2, es relativamente simple realizar
un fixture. Por ejemplo, en el diagrama anterior (de ocho participantes es fácil
establecer los partidos a disputar, ya que se colocan de a pares para competir;
todos los competidores juegan y en cada fecha se elimina la mitad de los
competidores. Si el número de participantes no es una potencia de 2, se debe
jugar una cantidad de partidos preliminares (el número depende de la cantidad
de competidores) en la que sólo participará una parte de éstos, mientras que
los otros están inactivos (libres). Los resultados de los partidos preliminares
eliminan una cantidad de participantes permaneciendo en competencia un número que
equivale a una potencia de 2.
A los equipos
que permanecen inactivos en esta rueda preliminar se les llama libres. Es muy importante
que todos los libres se encuentren únicamente en esta serie preliminar.
Ejemplos de diagramas Fixture y calendario de primera jornada de encuentros.





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