NOTAS: LAS ACTIVIDADES QUE SE ENTREGUEN FUERA DE TIEMPO SE LES RESTARA UN PUNTO POR CLASE, LA FECHA ÚLTIMA DE ENTREGA PARA LAS ACTIVIDADES SERÁ:
lunes, 21 de octubre de 2013
INSTRUCCIONES PARA LA REALIZACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DEL BLOQUE II
EL BLOQUE ESTA COMPUESTO POR 4 ACTIVIDADES, CADA UNA DE ELLAS CONTIENE LAS INSTRUCCIONES NECESARIAS PARA LLEVARLAS A CABO, NO OLVIDES REALIZARLAS EN ORDEN CRONOLÓGICO Y SECUENCIAL.
NOTAS: LAS ACTIVIDADES QUE SE ENTREGUEN FUERA DE TIEMPO SE LES RESTARA UN PUNTO POR CLASE, LA FECHA ÚLTIMA DE ENTREGA PARA LAS ACTIVIDADES SERÁ:
NOTAS: LAS ACTIVIDADES QUE SE ENTREGUEN FUERA DE TIEMPO SE LES RESTARA UN PUNTO POR CLASE, LA FECHA ÚLTIMA DE ENTREGA PARA LAS ACTIVIDADES SERÁ:
ACTIVIDAD 4 BLOQUE II:
INSTRUCCIONES:
1.- Copia la siguiente información en tu cuaderno, no olvides ilustrarlo.2.- Escribe con tus propias palabras para que te serviría a ti un código de ética deportiva y que sucedería si no existiera un código ético que regulara la actividad humana.
La ética es la rama del saber que se ocupa
del estudio de las acciones morales de los individuos y de los grupos, así como
de las reglas y normas que rigen ese comportamiento en una sociedad
determinada.
Por tanto, la ética profesional es la parte
de la ética que rige el comportamiento del individuo en su ejercicio
profesional. Sin duda estamos ante una de las ramas más diversificadas de la
ética. Por ejemplo para los administradores de empresas, no existe un código
ético básico. Por tanto corresponde a las empresas definir sus propios códigos
de conducta.
Por tanto, los Códigos de Conducta son normas
dictadas, en la mayoría de los casos, de forma unilateral por parte de las
empresas cuya aplicación, generalmente, no está sujeta a procesos de
verificación externos.
Concepto de Código Ético.
Para lograr una mayor especialización del
campo de acción de la ética se utilizan los Códigos de Ética, los cuáles no son
más que una compilación de las normas y reglas que determinan el comportamiento
ideal o más apropiado para un grupo específico de profesionales. Las reglas de
este código pueden estar escritas (como en los casos de la medicina o el
derecho) o ser implícitas.
Un código es una afirmación formal de los
principios que definen los estándares del comportamiento específico de una
compañía. Por lo general no contiene todas las normas implícitas del
comportamiento del profesional, porque se sobreentiende que toda persona que
llega a un grado de profesional posee cierta formación y criterio de lo que se
debe o no se debe hacer durante su desempeño como profesional.
Código de Ética deportiva
El deporte es una actividad sociocultural
que permite el enriquecimiento del individuo en el seno de la sociedad y que
potencia la amistad entre los pueblos, el intercambio entre las naciones y las
regiones y, en suma, el conocimiento y la relación entre las personas.
El deporte contribuye a mejorar la
relación, el conocimiento y la expresión personales. Es un factor de integración
social, fuente de disfrute, salud y bienestar. La realización de estos valores
permite la participación en la sociedad desde unas pautas distintas de las que
a menudo constituyen las actitudes sociales más convencionales.
Estas pautas de participación y relación
social deben contribuir al desarrollo de determinadas sensibilidades como la
del respeto a las distintas nacionalidades y razas, al medio ambiente y a la
calidad de vida como factores de convivencia social.
La preservación de estos valores hace
necesario que el deporte recupere algunos de sus elementos tradicionales y que,
por tanto, el respeto a las reglas del juego, la lealtad, la ética y la
deportividad sean elementos de vertebración de los participantes en el mismo.
Para fomentar, impulsar y contribuir a la
realización de estos fines y valores, el Consejo Superior de Deportes ha
elaborado el presente Código Ético, inspirado en el Código de Ética del Consejo
de Europa, a fin de conseguir que mediante su suscripción voluntaria y pública
se establezcan nuevas pautas de conducta y comportamiento de los estamentos
participantes en el mundo del deporte, ya sean entidades, clubes, asociaciones,
deportistas, técnicos y dirigentes deportivos.
El Código parte de la consideración de que
el comportamiento ético es esencial tanto en la actividad como en la gestión
deportiva. Dicho comportamiento permite encauzar la rivalidad y la controversia
deportiva desde unas pautas diferentes y socialmente aceptables que puedan
producir ejemplaridad frente a otras formas de relación social.
Código ético
El Código Ético trata de preservar y fomentar los valores deportivos más esenciales y, entre ellos, los que supo nen la defensa del honor y la lealtad en el ejercicio deportivo La adopción de tales pautas de comportamiento sólo puede ser fruto del compromiso individual de los agentes deportivos ya que es una distinción que debe significar su actitud ante el deporte.
El Código Ético trata de preservar y fomentar los valores deportivos más esenciales y, entre ellos, los que supo nen la defensa del honor y la lealtad en el ejercicio deportivo La adopción de tales pautas de comportamiento sólo puede ser fruto del compromiso individual de los agentes deportivos ya que es una distinción que debe significar su actitud ante el deporte.
Fecha de Entrega: del 11 al 15 de Noviembre
ACTIVIDAD 3 BLOQUE 2:
INSTRUCCIONES:
1.- Copia la siguiente información en tu cuaderno sin olvidar ilustrarla.2.- Realiza la simulación de la organización de un torneo o campeonato de eliminación directa con las siguientes características:
- Convocatoria. Hoja con formato a computadora con formato oficio, pegada en el cuaderno.
- Reglamento o código de ética.
- Registro de 10 equipos participantes.
- Ejemplo de calendario de primera jornada
- Diagrama Fixture correspondiente de torneo completo.
- Premiación de los tres primeros lugares.
La convocatoria, reglamento, registros, calendario, diagrama y premiación deberán ser realizados en la libreta a mano con excepción de la convocatoria.
TEMA:
ORGANIZACIÓN DE TORNEOS
Los TORNEOS o campeonatos se deben
organizar para que el ganador absoluto sea el más justo ya sea por que ganó la
mayor cantidad de puntos enfrentando a todos o por que fue eliminando a todos
sus rivales, pero no es fácil encontrar el mejor método para elegir el ganador
más justo. Hay una serie de factores que muchas veces nos impiden realizar
campeonatos o TORNEOS en los cuales un buen equipo puede quedar en el camino
por dicha serie de factores como pueden serlas distancias, falta de
instalaciones, falta de tiempo y otros. Hay distintas formas de organizar
TORNEOS, trataré de dar la mayor cantidad de posibilidades.
TEORÍAS BÁSICAS PARA LA ORGANIZACIÓN DE
TORNEOS
1- Cada equipo o participante debería tener
igual chance de obtener el torneo.
2- El orden de los partidos o juegos
debería ser limpio.
TORNEOS POR PUNTOS (TODOS CONTRA TODOS)
Cada equipo o participante enfrentará a
todos sus rivales por turno. El ganador es el equipo o participante que más
puntos saca según el puntaje que otorgue cada deporte a los partidos ganados,
empatados o perdidos. También puede ser que no otorgue puntaje por no presentación,
o que se descuenten puntos por problemas disciplinarios.
Ventajas:
- Es el más equitativo de los TORNEOS
- Se puede jugar durante toda una temporada
(semestral o anual)
- Pueden jugarse varias ruedas (“rounds”)
- Es de organización fácil, se puede
confeccionar un calendario de partidos fijos.
Desventajas
- Puede llevar mucho tiempo si son muchos
los participantes.
- Las instalaciones disponibles deben
permitir su desarrollo, en el caso de que se jueguen todos los partidos en una
sola institución. Puede suceder un empate entre dos o más participantes y será
necesario recurrir a distintos procedimientos para esa definición que pueden
ser
- Partido/s suplementario/s para definir un
ganador.
- Declarar ganador a quien ganó el/los
partido/s entre ambos participantes empatados. (Denominado definición olímpica)
- Por "gol average".
- Por suma de puntos de los rivales de
ambos equipos.
Ejemplo:
Campeonato de simple eliminación
El campeonato
de "simple eliminación" es el método más rápido y simple para
determinar un ganador. Los participantes que pierden en cada fecha quedan
eliminados, por lo tanto, en cada fecha quedan eliminados la mitad de los participantes.
Este campeonato es muy valioso cuando la cantidad de participantes es grande,
se dispone de poco tiempo y las instalaciones son insuficientes.
Determinación
de la cantidad de partidos
La cantidad de
partidos es igual al de participantes menos 1. Por ejemplo, para 17
participantes sería = 17 – 1 = 16 partidos. Si se desea determinar el
tercer puesto habrá un partido extra; en tal caso la cantidad de
partidos será igual al de participantes.
Cantidad de
fechas
Se determina la
cantidad de fechas elevando la potencia del número 2 tantas veces como sea necesario
para igualar o sobrepasar el número de participantes. Por ejemplo, ocho
participantes es 2 a la 3ra = 2 x 2 x 2 = 8; o sea, 3 fechas.
Diagrama del
fixture.
Cuando el
número de participantes es una potencia de 2, es relativamente simple realizar
un fixture. Por ejemplo, en el diagrama anterior (de ocho participantes es fácil
establecer los partidos a disputar, ya que se colocan de a pares para competir;
todos los competidores juegan y en cada fecha se elimina la mitad de los
competidores. Si el número de participantes no es una potencia de 2, se debe
jugar una cantidad de partidos preliminares (el número depende de la cantidad
de competidores) en la que sólo participará una parte de éstos, mientras que
los otros están inactivos (libres). Los resultados de los partidos preliminares
eliminan una cantidad de participantes permaneciendo en competencia un número que
equivale a una potencia de 2.
A los equipos
que permanecen inactivos en esta rueda preliminar se les llama libres. Es muy importante
que todos los libres se encuentren únicamente en esta serie preliminar.
Ejemplos de diagramas Fixture y calendario de primera jornada de encuentros.
Fecha de entrega Apunte: 4 al 8 de Noviembre.
Fecha de entrega Torneo de Simulación: 25 al 29 de Noviembre.
ACTIVIDAD 2 BLOQUE II:
INSTRUCCIONES:
1.- Copia la siguiente información en el cuaderno sin olvidar ilustrarla.
2.- Copia el cuestionario en el cuaderno y responde adecuadamente las preguntas
3.- Imprime o copia la tabla de registro de tu equipo en tu cuaderno, y conservarla para uso futuro.
3.- Imprime o copia la tabla de registro de tu equipo en tu cuaderno, y conservarla para uso futuro.
Juego limpio
Es
una expresión muy utilizada para denominar el comportamiento leal y sincero
además de correcto en el deporte, en especial fraterno hacia el contrincante
"oponente", respetuoso ante el árbitro y correcto con los asistentes.
La preocupación por el juego
limpio ha ido en aumento en
todo el mundo, ante la reiteración de conductas deportivas cuestionables, no
sólo por parte de los jugadores, sino por parte también de dirigentes, patrocinadores,
padres y familiares, árbitros, entrenadores y público.
El juego limpio tiene como meta una especial
importancia para los niños y adolescentes, en una época en la que la
profesionalización comienza a incidir sobre los deportistas a edades cada vez
más tempranas.
La promoción del "juego limpio" tiene como
objetivo primordial recuperar el sentimiento de "jugar", como una
actividad naturalmente satisfactoria y generalmente agradable, honesta y
divertida. Un aspecto esencial del juego limpio está relacionado con la significación
que internamente y para la sociedad tienen las nociones de "ganar" y
"competir"; la sistemática descalificación del acto de no ganar, el
juego limpio no es solamente "ganar" sino aceptar perder, también le
llamamos juego limpio, al jugar sin hacer ningún tipo de "trampa" y
respetando al compañero sin groserías ni actos similares; a los niños y
adolescentes les importa mucho ganar y no el bienestar y el buen juego, en esto
es importante que para no generar discusiones y peleas se respete al adversario,
se sepa ser un buen perdedor y en caso de ganar no se burle del adversario.
Las 18 reglas del juego limpio son las siguientes:
1. Nunca protestes al árbitro.
2. Respetar al contrario.
3. Saludarlo respetuosamente, tanto si se gana como si se pierde.
4. Respetar las instalaciones deportivas.
5. No protestar en los cambios. Es un menosprecio al compañero que
te sustituye.
6. No discutir durante el transcurso del partido con los compañeros.
7. Animar al compañero que falla. Fallar es humano.
8. No responder nunca a las provocaciones del contrario.
9. Respetar las decisiones del entrenador.
10. En caso de lesión de un contrario, perdida de la bota, o
cualquier otra circunstancia extradeportiva, no aprovecharla para marcar puntuación.
11. No pedir jamás al árbitro que saque tarjeta a un contrario.
12. Evitar chocar con el portero. Es preferible no conseguir gol que
lesionar a un deportista.
13. No realizar entradas por detrás. Son muy peligrosas. Un gol se
puede remontar. Una lesión no.
14. En caso de recibir una entrada dura. Aceptar las disculpas del
rival, si estas se producen.
15. No perder tiempo a propósito para conseguir ganar un partido.
16. El deporte es un juego para divertirse y mejorar físicamente.
Por tanto, no hay que obsesionarse con la victoria.
17. Si el rival es muy inferior, no lo desprecies ni te ensañes con
él.
18. Los partidos se juegan y se ganan en el terreno de juego. No
hagas reclamaciones posteriores como que si un jugador no tiene ficha, que si
no tenían balón, etc
Cuestionario:
1.- ¿Para ti que es JUEGO LIMPIO?
2.- ¿Para ti que es una conducta deportiva cuestionable?
3.- ¿Cual es el objetivo primordial del juego limpio?
4.- ¿Según el juego limpio cual es la conducta recomendable del ganador hacia el oponente?
5.- ¿La frase "Respetar las decisiones del entrenador" forma parte de ....?
6.- ¿Que significa la frase "Los partidos se juegan y se ganan en el terreno de juego"?
TABLA: Imprimela o copiala y conservarla en tu cuaderno para un uso futuro.
TABLA: Imprimela o copiala y conservarla en tu cuaderno para un uso futuro.
NOTA: fecha de entrega del 28 de octubre al 1 de noviembre.
ACTIVIDAD 1 BLOQUE II:
INSTRUCCIONES:
1.- Copia el siguiente mapa conceptual en tu cuaderno y copia las siguientes preguntas en tu cuaderno y contestas sin olvidar ilustrar cada una de ellas.
1.- Copia el siguiente mapa conceptual en tu cuaderno y copia las siguientes preguntas en tu cuaderno y contestas sin olvidar ilustrar cada una de ellas.
NOTA: Si ya tienes parte del mapa sólo agrega la información que falta.
Fecha de entrega: Del 21 al 24 de Octubre
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)




